Devs.tw 是讓工程師寫筆記、網誌的平台。歡迎您隨手紀錄、寫作,方便日後搜尋!
身為軟體工程師,我通常一有空就會做些 side projects。
該做什麼樣的主題比較好呢?
久了之後慢慢發現幾個改善的點子的小技巧。跟大家分享一下。
不要做那種你跟別人聊過之後,大家都說「聽起來還不錯」的點子。
這種點子就是沒人在乎的點子,沒有解決任何人的問題。
做那種大家聽了都皺眉頭的點子。大家聽了都覺得有點困惑的點子。大家都覺得是在浪費時間的點子。
這種點子通常會有非常少數人聽了眼睛為之一亮。他們不會說「聽起來還不錯」,他們會說「真的嗎?可以現在就給我用嗎?」
他們甚至願意當場就付錢。執行這種點子。
先從解決極少數人真正的問題開始,然後從那裡往下走。
相關文章:http://www.paulgraham.com/startupideas.html
據說 Amazon 內部開發產品的時候,會先從寫「產品發表會的新聞稿」開始。
在寫宣傳稿的同時,會希望把產品描述的吸引人、貼近用戶,並且先省略技術細節。
同樣的道理,在做 side projects 的時候,有時候會不太確定自己在幹嘛?
這個時候可以反過來開始做,先寫「產品上線發佈文案」。
也就是專案做好之後,你會在 FB 或是 PTT 之類的地方,貼文章跟親朋好友介紹的那種貼文。
介紹文章寫完之後,通常思緒跟目標也會跟著清楚許多。
相關關鍵字:Amazon Working Backwards
不管執行哪種點子,幾乎都會碰上一些挑戰。
比方說經營某種平台,需要有供需兩方,那一開始到底如何起頭?(雞生蛋、蛋生雞問題)
比方說某種創新服務,需要用戶帶著手機在指定地點做某件事(培養使用者某種全新的習慣)。
克服一個挑戰就更困難了,但花費足夠精力的話,至少還有點可能。
如果是個需要同時克服兩個以上挑戰才能 work 的點子,執行起來真的會非常非常困難。
稍微轉換方向,或是簡化它。先從一次面對一個挑戰開始吧。
你有沒有那種經驗,就是你朋友興高采烈的找你討論某個點子,你也熱血的急著動手做了。
結果過幾天你發現他只是一頭熱,他自己不再有興趣了,而你這段時間都是在浪費時間?
其實一個人做自己的專案也一樣,不管當下有多熱情,最好都… 睡一覺醒來再說。
把這個想法簡單寫進文件裡面。頂多稍微設計一下架構。
隔天起床還是一樣覺得很熱血嗎?那不妨… 再睡個幾天再說。
不要因為這種一頭熱把生活中其他事情排開。
大多時候你會發現,睡醒之後你對昨天的爛點子其實沒什麼興趣了。
做那種不管過了多久,都還是每天起床,會覺得非做不可的事情。
點子這種東西想破頭通常也沒用。為了做而做也很沒意思。
想想看有沒有在洗澡的時候常常會浮現的念頭。
那種時不時會出現,你總覺得好像可以動手做的事情。
下次這種念頭又偷偷出現的時候,不要再忽略它。
相關文章:http://www.paulgraham.com/top.html
不論想做的新產品/服務是什麼,它都必須要比現有的解決方案… 好非常多才行。
如果只是好一點點的話,用戶是不會買單的,畢竟轉換需要成本,大家會寧可用已經習慣的。
如果你要做的東西只比現存方案好一點點,你心想「試試看,推推看,也許可以吸引到大家改用我的產品」那你就錯了。
不如想清楚一點、多下一點決心:直接做一個需要多花10倍心力,但是屌打現有方案的東西吧!
相關關鍵字:Elon Musk. It can’t be just a little better than the competition. it has to be great.
仔細想想就會覺得,幾乎什麼點子都不可行。
每個點子都明顯有很困難的地方,根本通通都不可行。
否定總是最簡單的。
這個做不到、那個不可行、然後沒有錢執行這個跟那個。
真的是這樣嗎?
新點子、想法、創意,這種東西永遠都是非常脆弱。用力摸一下就粉碎的東西。
不如養成一個習慣:不論是聽起來再怎麼糟糕的爛點子,都留給它一點點點點的生存空間。
再讓它存活一下下。過陣子再想一下…真的不可行嗎?…確定嗎?
真的有這麼確定?你到底是為何可以這麼確定?
再保持野心一下下,再調查研究一下下,也許你會發現,其實有你可以動手的空間。
相關文章:http://fortune.com/2011/10/24/jonathan-ive-on-steve-jobs-and-the-fragility-of-ideas/
(完)
(Photo by AbsolutVision on Unsplash)